게임을 만들다 보면 무한한 아이템을 담은 인벤토리등의 스크롤을 구현해야 할 일이 많다. 무한이 아니더라도 모바일 환경에서 200개가 넘는 동적 오브젝트를 실시간으로 생성하며 관리하는 것은 리소스의 낭비로 이어지고 부하를 초래하여 플레이 경험과 질적 하락을 일으키게 된다. 이를 위해 이런 다수의 아이템 목록을 UI등에 구현할때 마치 오브젝트 풀과 같이 한정된 갯수의 오브젝트를 생성한후 이를 돌려쓰는 방식을 많이 사용한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class makeList : MonoBehaviour { [SerializeField] Rec..