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유니티 C# 테크닉 - Async, Update, Coroutine

일정 시간을 지연시킨후 어떤 동작을 하고 싶을때 유니티 C#에서는 몇가지 선택을 할 수 있다. Async await, Update, Coroutine이 그것으로 각각 동작방식과 구현 방식 차이점등을 살펴보자. 먼저 가장 단순하고 예전부터 사용해 왔던 Update 방식이 있다. public float _TargetTime = 0f; float _deltaTime = 0f; bool _chkUpdate = false; /// /// Update 로직 /// public void OnUpdateBtn() { _deltaTime = _TargetTime; _chkUpdate = true; Debug.Log("start of update"); } private void Update() { if(_chkUpdate..

스터디 2021.07.28
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쉽게 게임 만드는 법을 하나씩 정리해 봅니다.

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인디게임?, 클래스하나짜리, 공부하는사람, 간단한게임만들기, 기본UI, 버그있음, 코로나19게임, ImageFill, async, await, 지연실행, 게임스케치, 원클래스 무한스크롤, 마스크를씁시다, 게임리소스만들기, 스크롤스냅, 게임만들기, 쿨타임연출, Coroutine, 무한 스크롤,

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