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유니티 확장 UI - Image.Type.Fill을 이용한 쿨타임 아이콘

예전에는 NGUI를 사용하거나 직접 구현하던 와우식 쿨타임 버튼을 유니티에서 Image.Type.Fill을 이용해 쉽게 구현할 수 있게 되었다. 세상참..... 그래서 한가지만 구현하기 아쉬워서 제공하는 기본 기능을 탐색하는 느낌으로 네가지 타입의 쿨타임 아이콘을 표현해 봤다. 먼저 기본 기능인 만큼 코드는 매우 간단하다. using UnityEngine.UI; using UnityEngine; public class CoolTimer : MonoBehaviour { public Text text_CoolTime; // 쿨타임 텍스트를 표시할 UI 요소 public Image image_fill; // fill type을 통해 연출할 이미지 public float time_coolTime = 2; // ..

스터디 2021.07.17
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쉽게 게임 만드는 법을 하나씩 정리해 봅니다.

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버그있음, 인디게임?, 원클래스 무한스크롤, 쿨타임연출, 코로나19게임, 지연실행, async, 마스크를씁시다, 간단한게임만들기, 게임스케치, 스크롤스냅, 기본UI, Coroutine, 클래스하나짜리, 무한 스크롤, 게임만들기, ImageFill, 공부하는사람, 게임리소스만들기, await,

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